約 4,232,381 件
https://w.atwiki.jp/yugiohdekkisoudankai/pages/16.html
環境準上位~中堅あたりのなかなか強いデッキであり、ランク4を中心にエクシーズをします!血の代償や二重召喚、ブリキンギョなどでフィールドのアドを増やしながらガジェで手札の安定性をはかりながら戦います!最近は、カゲトカゲやサモンチェーンも入り、さらに召喚権が増やせるようになりました!大会でも、結果を残しているデッキなので 試してみてわ~!初心者でも使いやすいデッキです! メインデッキ(40枚) モンスター(21枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 エフェクト・ヴェーラー 1 光 チューナー 魔法使い 効果 0 0 3 グリーン・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1400 600 3 レッド・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1300 1500 3 イエロー・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1200 1200 3 ブリキンギョ 4 水 ―― 機械 効果 800 2000 3 カゲトカゲ 4 闇 ―― 爬虫 効果 1100 1500 1 マシンナーズ・ギアフレイム 4 地 ユニオン 機械 効果 1800 0 2 マシンナーズ・フォートレス 7 地 ―― 機械 効果 2500 1600 魔法(12枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 大嵐 通常 1 死者蘇生 通常 1 貪欲な壺 通常 3 二重召喚 通常 3 サイクロン 速攻 3 サモンチェーン 速攻 罠(7枚) 枚数 カード名 種類 説明 2 奈落の落とし穴 通常 2 激流葬 通常 1 血の代償 永続 1 神の警告 カウンター 1 神の宣告 カウンター エクストラデッキ(15枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 1 A・O・J カタストル 5 闇 シンクロ 機械 効果 2200 1200 1 スターダスト・ドラゴン 8 風 シンクロ ドラゴン 効果 2500 2000 1 ジェムナイト・パール 4 地 エクシーズ 岩石 通常 2600 1900 2 ギアギガント X 4 地 エクシーズ 機械 効果 2300 1500 1 ダイガスタ・エメラル 4 風 エクシーズ 岩石 効果 1800 800 1 ガガガガンマン 4 地 エクシーズ 戦士 効果 1500 2400 1 交響魔人マエストローク 4 闇 エクシーズ 悪魔 効果 1800 2300 1 No.50 ブラック・コーン号 4 闇 エクシーズ 植物 効果 2100 1500 1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 4 地 エクシーズ 岩石 効果 2000 2000 1 キングレムリン 4 闇 エクシーズ 爬虫類 効果 2300 2000 1 恐牙狼 ダイヤウルフ 4 地 エクシーズ 獣 効果 2000 1200 1 ヴェルズ・ウロボロス 4 闇 エクシーズ ドラゴン 効果 2750 1950 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 4 光 エクシーズ 天使 効果 2300 1600 1 No.11 ビッグ・アイ 7 地 エクシーズ 魔法使い 効果 2600 2000 サイドデッキ(15枚) モンスター(8枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 ドロール&ロックバード 1 風 ―― 魔法使い 効果 0 0 3 D.D.クロウ 1 闇 ―― 鳥獣 効果 100 100 2 増殖するG 2 地 ―― 昆虫 効果 500 200 罠(7枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 スターライト・ロード 通常 3 ソウルドレイン 通常 3 マインドクラッシュ 通常 更新日 2013年4月1日 観覧者合計: - 今日の観覧者: - 昨日の観覧者: - コメント デッキを見て、感想や、もっとこうした方がいいというのがあれば、 コメントしてください。よろしくお願いします。 -- (ジューダス@オイカワ) 2013-04-01 01 51 59 エクストラにスタダが入ってるからサイドかメインに スタロはどうですか? -- (UMA) 2013-04-01 03 47 39 ↑確かに!アドバイスありがとうございます! -- (ジューダス@オイカワ) 2013-04-01 18 03 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dhuema_fan/pages/149.html
サファイア
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/46.html
デュラララ!! スターターデッキ NEXT 咎狗の血 スターターデッキ/ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart スターターデッキ デュラララ!!・緋弾のアリア・緋弾のアリア スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2011年9月9日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カード5枚+ブースター共用カード35枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《竜ヶ峰 帝人》 赤 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《セルティ・ストゥルルソン》 5 5000 1 R(ST) 1 01-093 《紀田 正臣》 黄 2 4000 1 R(ST) 1 01-094 《折原 臨也》 青 5 5000 1 R(ST) 1 01-095 《平和島 静雄》 緑 5 5000 1 R(ST) 1 01-002 《それぞれの思惑 竜ヶ峰 帝人》 赤 2 4000 1 C 2 01-007 《ダラーズ 折原 臨也》 1 4000 1 C 2 01-008 《ダラーズ 平和島 静雄》 6 6000 1 U 1 01-017 《ダラーズ サイモン・ブレジネフ》 3 3000 1 C 2 01-020 《それぞれの思惑 園原 杏里》 青 1 3000 1 C 1 01-022 《園原 杏里》 2 4000 1 C 1 01-035 《来良学園 紀田 正臣》 黄 0 3000 1 C 3 01-038 《それぞれの思惑 紀田 正臣》 1 3000 1 C 1 01-041 《ピュアボーイ 竜ヶ峰 帝人》 4 5000 1 U 2 01-042 《来良学園 竜ヶ峰 帝人》 0 3000 1 C 3 01-044 《クラス委員 園原 杏里》 0 3000 1 C 2 01-045 《依存する少女 園原 杏里》 0 2000 1 C 2 01-049 《繋がりの過去 平和島 静雄》 4 5000 1 C 2 01-050 《来良学園卒業生 岸谷 新羅》 1 2000 1 C 2 01-052 《繋がりの過去 門田 京平》 2 4000 1 C 1 01-057 《夜の街 平和島 静雄》 緑 3 5000 1 C 2 01-077 《仲良し三人組》 黄 1 - - C 2 01-079 《不意打ち》 1 - - U 3 01-089 《夜の街 池袋》 赤 7 - - R 1 関連項目 デュラララ!! 緋弾のアリア スターターデッキ
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/23.html
卡组【主卡组、图书馆、骑士团、异空间、某个组织、国家、舰队】 用语名(中/日/英):卡组/デッキ/Deck 官方介绍: デッキとは、自分がデュエルで使用するカードの束のことをいいます。 以下のルールを守れば、自分の好みのカードを使って自由なデッキを作ることが可能です。 デッキのカード枚数は40枚以上60枚以下 同じ名前のカードはデッキ・エクストラデッキ・サイドデッキと合わせて3枚までしか入れることができない この他にも、大会などで行われる公式デュエルの場合は、「禁止カード・制限カード・準制限カード」が設けられています。 デッキを作る際のコツは、できるだけカード枚数を40枚程度にしておくこと。 これは、枚数が多くなると狙いのカードが引きにくくなり、作戦が立てづらくなるためです。 中文介绍: 卡组是自己在决斗中使用的卡的集合。 在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡自由地组建卡组: ●卡组中卡的数目应在40张以上、60张以下(最少40,最多60)。 ●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。 另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则。 组建卡组的时候一般建议将卡的数目控制在40附近。 因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。 (对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。) 日常使用的时候,为了跟副卡组、额外卡组明确区别,通常把卡组称为主卡组。 此条目概述“卡组”这一用语的概念。对于具体的卡组类型,请看卡组集。对于主卡组耗尽时的处理等规则,请看用语集。 对于构筑阶段的卡的集合,在其他TCG里有着山札、牌堆、卡组之类的称呼,有些游戏还有着“卡是魔法,手札是魔导书,卡组是图书馆”这样的背景设定。 卡上印着的“卡组(デッキ)”字样都是指主卡组。《愚蠢的埋葬》》这样“从卡组把卡XXX”的效果一般不能影响额外卡组,当然更不能影响副卡组。不过,也有《连锁破坏》《连锁除外》这样能影响额外卡组的特例。 在从卡组把卡加入手札、从卡组把怪物特殊召唤等卡的效果没有明确说明自己的卡组、对方的卡组或双方的卡组的时候,所指的卡组都是自己的卡组。 把卡返回卡组的效果处理时,把那张卡返回其原所有者的卡组。如果那张卡是应当放在额外卡组的融合怪物、同调怪物、XYZ怪物,则把它返回其原所有者的额外卡组。把卡返回额外卡组时返回的位置可以自由决定,那之后也不需要对额外卡组进行洗切。 把卡返回卡组、把卡组翻开拿特定的卡等效果处理后,卡的效果没有明确说返回卡组最上面之类的话,都是要对卡组进行洗切的。返回卡组最上面、返回卡组最下面之类不需要对卡组进行洗切。 把卡组翻开拿特定的卡放在卡组最上面这类处理,要把那张卡取出、将卡组洗切然后把那张卡放置在卡组最上面。 卡组中卡的数目是公开情报,在对战进行中可以确认自己或对方的卡组剩余的卡的数目,这个场合在数卡的时候不能把卡组翻开。 2013年9月,官方修订大会规则,禁止在日本OCG官方大会上使用非日文卡。而在TCG区早就已经禁止使用OCG区发行的卡了。 “主卡组的卡的数目应该接近40”是游戏王OCG的基础理论之一。 从概率的角度看,从40张的主卡组抽出特定卡的概率要比从60张里高上不少。对于需要特定卡片的配合来取胜的卡组类型,主卡组的卡放得太多是无益于胜利的。在平时的对战中,40张的主卡组相比60张的主卡组,其缺点只有“一部分特定的针对卡没有投入”“对卡组破坏的耐受力稍差”这类无关紧要的问题。 不过,对于不希望重复的齿轮、《次世代控制员》等卡片大量上手的齿轮、次世代海皇水精鳞等卡组类型来说,增加主卡组的卡片数目可以帮助降低这些卡片的上手率,所以它们在用于竞技时经常出现43-48张的主卡组,有过主卡组52张的齿轮、主卡组54张的水精鳞取得官方大会冠军的事例。 至于41张、42张等稍微超过40的主卡组,它们抽出特定卡的概率只比40张的主卡组低一点点,多投入的卡根据具体情况却可能起到很大的作用。尤其是在某种希望上手的卡是“投入2张来保持主卡组40张”还是“投入3张让主卡组变成41张”这种关键问题上,后者往往比前者更有利。40张的主卡组里投入2张的卡的上手率,低于58张的主卡组里投入3张的卡的上手率,这跟控制主卡组数目的初衷已经背道而驰。 * 漫画·动画里的表现 原作漫画是在游戏与海马第二次进行M W对战时第一次使用“卡组”这个词。 原作漫画、DM动画的人物一般各自持有一个卡组,卡组与人物的性格息息相关。 GX动画里万丈目、三泽持有复数个卡组。 到了5D s动画,因为骑乘决斗与普通决斗的区别,大部分主要人物持有2个卡组。 在ZEXAL动画里,贝库塔持有多个卡组,用于表现他的性格。 动画里出现过许多凶恶的卡组破坏场面,几乎将人物的卡组全灭,此时观众经常发现他们的卡组接近40张,剧中游星计算阿波利亚的卡组时也是默认其主卡组40张的——尽管在平时对战的时候他们的卡组里乱七八糟的什么东西都有、60张都不一定装得下。 官方游戏里的表现 从前通行新专家规则的时候,是没有规定卡组数目上限的。不过,受到游戏内存容量的限制,许多古老的官方游戏王电子游戏的主卡组数目固定为40张,在新专家规则的晚期才达到40-80张。 随着大师规则的适用,电子游戏里的主卡组数目也是40-60张了。 相关用语: 主卡组 副卡组 额外卡组 卡组最上面 卡组最下面 卡组优势 卡组区域 卡组POWER 卡组压缩 卡组耗尽 卡组破坏
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4054.html
デッキ進化の派生版。 「デッキ進化グレート」と読む。 自分の山札を見て、その中からクリーチャーを1体選んで、その上に重ねて進化させる能力。 超竜神風ドラゴホーク 火文明 SR コスト 6 9000 アーマード・ドラゴン/フェザーノイド ■デッキ進化G-自分の山札を見て、その中からクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 通常のデッキ進化と違って山札にクリーチャーがあるだけで進化できるので、 かなりの安定性がある。 この能力を持つクリーチャー 超竜神風ドラゴホーク
https://w.atwiki.jp/magicduels/pages/110.html
デッキ・ウィザード デッキ・ウィザードは、初心者向けのデッキ構築サポートシステムです。 デッキの特徴(アーキタイプ)にあったカードをステップごとにピックアップしてくれるのでその中からカードを選んでいきましょう。最後に自動で土地を追加してくれてデッキが完成します。 どのアーキタイプも基本は4つのステップでデッキ構築できます。 ステップ1,2では、そのアーキタイプで役割を持つカードから選択されます。 ステップ3では、デッキの色に合うカードから選択されます。 ステップ4では、自動で選ばれた土地がデッキに入れられます。 これが終わると、仕上げとしてデッキケースに表示されるアバターと背景、カードの裏のデザインを選択します。 その後デッキ名を入力してデッキが完成します。 ステップ1,2で選ばれるカードはスターターボックスに収録されてるカードがベースになっており、最低限の枚数がここで賄えます。 そのため、カードを集めていなくても最低限そのアーキタイプのデッキが構築できます。 この機能を使う上で最大の注意点としては、機械的に選ばれるカードなので完成するデッキがデッキが比較的弱いということです。 例としては、無色マナを要求するカードがゼロ枚なのにステップ4で荒地を入れてくるなどがあります。 そのため、このシステムはデッキ構築の際におおまかな骨組みとして使用して、最終的には手動でカードを入れ替えてデッキを完成させるといいでしょう。 デッキウィザードで組んだデッキを手動でカードを入れ替えるには、デッキウィザードを完了させたのちにデッキ選択画面で「編集」>「変換」の順に選ぶとデッキビルダーモード(手動でのデッキ構築)になります。一度デッキビルダーモードにした場合はデッキ・ウィザードに戻すことができないので注意してください。 アーキタイプは初期10種類+追加12種類の計22種類あります(アモンケット現在) 初期アーキタイプ10種類はマジックオリジンの舞台となった10の次元を2色の組み合わせで表したものがアーキタイプになってます。参考リンク1,参考リンク2 追加アーキタイプは新エクスパンション実装に合わせて追加されていきます。 新エクスパンションで強化された部族や追加されたキーワード能力を中心にしたアーキタイプになります。 アーキタイプを使用するにはそのエクスパンションのスターターボックスを入手する必要があります。 スターターボックスの入手方法はよくある質問>カードの集め方を参照 カラデシュのスターターボックスをアンロックした際に、初期アーキタイプの「発明博覧会」がアップデートされ、ステップ1,2で選ばれるベースにカラデシュのスターターボックスのカードが加わります。 ゲームを始めたての時は初期アーキタイプの中の内、3つにオススメと表記されています。この3つのアーキタイプはMTG初心者が扱いやすいアーキタイプなので、MTG初心者の場合はこれを選ぶと良いでしょう。 アーキタイプ一覧 初期アーキタイプ一覧(☆がついてるものは初期オススメ表示されるアーキタイプ) 魔法の鎧(白黒)☆ 大群の雷(赤緑)☆ 空の支配(白青)☆ 発明博覧会(青赤) 総攻撃(白赤) 巧妙な計略(白緑) 強行突破(青緑) 炎の誘惑(黒赤) エルフの憤怒(黒緑) 墓場使い(青黒) 追加アーキタイプ一覧 アモンケット 不朽の圧力(白赤) 悪性の循環(黒赤) 霊気紛争 蜂起と紛争(白緑) 勇敢な操縦士(白赤) カラデシュ フルエネルギー(青緑) 異界月 現出する怪物(緑青) イニストラードを覆う影 吸血鬼の怒り(黒赤) 昂揚のもや(黒緑) ゲートウォッチの誓い 怒涛の力(青赤) 欠色の衰微(黒緑) 戦乱のゼンディカー 同盟者(白赤) 昇華者(青黒)
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/27.html
使用デッキ一覧 下一桁が 0…闇ストラク+ 1…魔法使い 2…唯一幻魔 3…バウンス&ハンデス 4…レベルアップ 5…幻獣 6…40枚でわかるDM、GX総集編(嘘) 7…18 8…鷹 9…汚い忍者 デッキ名は自分のセンスでどうぞ 0、闇ストラク+ 【モンスター】 イグザリオン・ユニバース×2 疫病狼×3 クリッター 執念深き老魔術師 ダーク・ヒーロー ゾンパイア×2 ダブルコストン 魂を削る死霊 メタモルポット 霊滅術師 カイクウ エンド・オブ・アヌビス 虚無魔人×2 可変機獣 ガンナードラゴン 魔王ディアボロス 【魔法】 大嵐 サイクロン 死者蘇生 収縮 ダークゾーン×2 月の書×2 手札断殺×2 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス 【罠】 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂 魔のデッキ破壊ウイルス×2 闇のデッキ破壊ウイルス×2 ウイルスを使いたいデッキ 闇ストラクを自分なりに強化(?) 1、魔法使い 【モンスター】 お注射天使リリー 熟練の黒魔術師×3 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ 憑依装着-アウス 憑依装着-ウィン×2 憑依装着-エリア×2 憑依装着-ヒータ ブラック・マジシャン・ガール×2 ブラック・マジシャン×3 黒魔導の執行官 【魔法】 大嵐 おろかな埋葬×2 賢者の宝石 死者蘇生 ディメンション・マジック×2 トゥーンのもくじ×3 ハリケーン 光の護封剣 黒・魔・導 ライトニング・ボルテックス 【罠】 激流葬 正統なる血統×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 転生の予言 魔宮の賄賂×2 マジシャンズ・サークル×2 何の変哲も無い魔法使い族 一応、執行官でバーンを狙いたい 2、唯一幻魔 【モンスター】 火炎木人18×3 火口に潜む者×2 きつね火 超熱血球児×2 炎を支配する者 炎の精霊 イフリート×2 UFOタートル×3 炎帝テスタロス ヘルカイザー・ドラゴン×2 神炎皇ウリア ヘルフレイムエンペラー 【魔法】 大嵐 死者蘇生 バーニングブラッド×2 ハリケーン 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス 【罠】 火霊術-「紅」×2 激流葬 死霊ゾーマ×2 正統なる血統×2 聖なるバリア-ミラーフォース- ニードル・ウォール バックファイア 不吉な占い 魔宮の賄賂 メタル・リフレクト・スライム モンスターBOX 「炎」の「皇帝」が4種類居るデッキ 炎だけあり、ビートダウンと言うよりはビートバーン 3、バウンス&ハンデス 【モンスター】 アトランティスの戦士×2 アビス・ソルジャー×3 幻影の壁×2 ハイパーハンマーヘッド 憑依装着-エリア×3 ペンギン・ソルジャー ペンギン・ナイトメア×2 メタモルポット ギガ・ガガギゴ×3 【魔法】 大嵐、サイクロン、死者蘇生、手札抹殺、アトランティス×3 ハリケーン、護封剣、ライボル 【罠】 追い剥ぎゴブリン、押し売りゴブリン、強制脱出装置×3 激流葬、水霊術-「葵」×2、ミラフォ、旅人の試練、賄賂×2 大会使用デッキ メインは嫁 4、レベルアップ 【モンスター】 暗黒のミミック LV3 暗黒のミミック LV1 サイレント・ソードマン LV3×2 サイレント・マジシャン LV3×3 シャインエンジェル×3 ミスティック・ソードマン LV2×2 ミスティック・ソードマン LV4×3 サイレント・ソードマン LV5×2 ミスティック・ソードマン LV6×2 サイレント・ソードマン LV7 サイレント・マジシャン LV8 【魔法】 大嵐 サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×2 戦士の生還 貪欲な壺 ハリケーン 光の護封剣 魔法石の採掘 ライトニング・ボルテックス レベルアップ!×3 【罠】 激流葬 サンダー・ブレイク 聖なるバリア-ミラーフォース- 転生の予言 魔宮の賄賂 かつて大会で使用したデッキ モンスターはほぼ全てレベルアップモンスター 回ってくれれば強い 5、幻獣 【モンスター】 幻獣王ガゼル×2 ケンタウロス×2 ミノタウルス×2 激昂のミノタウルス×2 幻獣サンダーペガス×2 デス・カンガルー×3 沼地の魔神王×3 バフォメット×2 ビッグ・コアラ×3 神獣王バルバロス グリーン・バブーン マスター・オブ・OZ×3 ミノケンタウロス×3 有翼幻獣キマイラ×3 【魔法】 大嵐、ガイアパワー×3、死者蘇生、ハリケーン、護封剣、未来融合 野生解放×2、融合×3 【罠】 激流葬、ミラフォ、賄賂×2 大会使用デッキ 上手く行けば普通のデッキにも勝てる 6、40枚でわかるDM、GX総集編(嘘) 【モンスター】 サファイアドラゴン×2 クリッター 黒竜の雛×2 サイバー・ダーク・エッジ サイバー・ダーク・キール サイバー・ダーク・ホーン ドル・ドラ 沼地の魔神王×2 仮面竜×2 融合呪印生物-闇×2 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- ブラック・マジシャン×2 真紅眼の黒竜×2 バスター・ブレイダー×2 真紅眼の闇竜 サイバー・ダーク・ドラゴン ブラック・パラディン F・G・D ブラック・デーモンズ・ドラゴン メテオ・ブラック・ドラゴン キングドラグーン 【魔法】 古のルール×2 大嵐 思い出のブランコ 黒炎弾 死者蘇生 龍の鏡 ハリケーン 光の護封剣 未来融合 融合×3 【罠】 激流葬 正統なる血統×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 真紅眼ベースに回すデッキのつもりが、何時の間にやら色々とカオスに なんか王様やら凡骨やらヘルカイザーやらJOINやら色んな要素が混ざった感じ ロードオブ(ryは社長のカードだしね サファイアはレベッカも使ってたっけ 7、18 【モンスター】 火炎木人18×3 大木人18×3 大木炭18×3 UFOタートル×2 サクリファイス 人造木人18×2 ヘルカイザー・ドラゴン×2 ハングリーバーガー 闇の支配者-ゾーク×2 【魔法】 大嵐 高等儀式 サイク 死者蘇生 突撃指令 奈落との契約×2 ハリケーン 護封剣 量産工場 ライボル 鹵獲装置×3 【罠】 激流葬 正統なる血統×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 蘇りし魂×2 大会使用デッキの真の姿 やや強めにしている 8、鷹 【モンスター】 ドラゴンフライ×3 ハーピィ・クィーン×3 ハーピィ・レディ1×3 宝玉獣 コバルト・イーグル×3 宝玉獣 サファイア・ペガサス×2 疾風鳥人ジョー×2 降雷皇ハモン 【魔法】 大嵐 サイクロン 死者蘇生 ハーピィの狩場×3 ハリケーン 光の護封剣 宝玉の解放 宝玉の契約×2 宝玉の恵み×2 ライトニング・ボルテックス 【罠】 激流葬 ゴッドバードアタック×2 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒステリック・パーティ 風霊術-「雅」×2 魔宮の賄賂×2 アニメで不遇だったイーグルを忍ぶデッキ しかし、ゴッドバードor霊術で射出される運命 9、汚い忍者 【モンスター】 異次元の偵察機×3 一撃必殺侍×3 クリッター 速攻の黒い忍者×3 忍者マスター SASUKE×3 青い忍者×2 赤い忍者×2 D-HERO Bloo-D 火之迦具土 八俣大蛇 【魔法】 大嵐 おろかな埋葬×2 地砕き 死者蘇生 戦士の生還×2 増援×2 ハリケーン 光の護封剣 風魔手裏剣×2 【罠】 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 畳返し 魔宮の賄賂×3 このデッキ考えたの絶対忍者だろ… 汚いなさすが忍者きたない ストラク大会
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/351.html
デッキ概要:ヘル・テンペストでデッキ破壊する。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×6 ネクロフェイス×3 メタモルポット×1 ニードルワーム×2 魔法×17 月の書×1 天使の施し×1 サイクロン×1 突進×3 スケープ・ゴート×1 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×3 ヘル・テンペスト×3 成金ゴブリン×2 手札抹殺×1 罠×17 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 ライジング・エナジー×3 ドレインシールド×3 おジャマトリオ×3 和睦の使者×3 威嚇する咆哮×3 融合×0 このデッキがどう動かすか説明が必要だろうか? 経験者ならばタイトルだけで把握するだろうに。 まあアレだ、ヘル・テンペストでモンスターを一掃して、残る魔法・罠はネクロフェイスが片付ける。 発動条件は突進・ライジングでダメージを増せばOK。 デッキ構築へ戻る。 デッキ破壊に戻る。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/460.html
LP回復デッキ LP回復カードとそのコンボを中心に添えたデッキ。 稼いだLPをどのように使うかが重要となる。 よく使われるカード LP回復カード 癒しの聖水 小型のLP回復魔法。 効果量は大きくないが、軽さを活かしてユグドラシルの葉でのMPブーストの起点に使いやすい。 癒しの旋風 大型のLP回復魔法。 CPは大きいが効果も大きく、ファフ・ウリエル・エナブレを大幅に強化できる。 ユグドラシルの葉・トレントの片方があればMP+300、両方いればMP+600になるが、 封魔石の欠片で妨害されやすいので注意が必要。 吸血鬼ドラキュラ 直接攻撃時にLPを回復できる小型ユニット。 中型が多くなりがちなLP回復デッキでは、小突きあいから特攻潰し・アド稼ぎなど仕事は多い。 熾天使ラファエル 召喚時にLPを回復できるユニット。 ユグドラシルの葉があれば実消費MP150で召喚でき、パラメータもCP250では高い方なので使いやすい。 ノーチェーンで回復できるのも嬉しいところ。 その他LP回復カード 桜花の篭手・心核の篭手 ドローにより回復ができるカード このカード類を利用する際は、八卦の篭手との差別化を意識したい。ユグドラシルの葉も発動するととにかく場が埋まる。 セラフ 継続的に回復できるカードその2。LPブーストカードと併せればMP50分である。 但しユニットなのでやや不安定。 山の神パールヴァティー・LP抽出の力 破壊されたときに回復する効果を持つ。タイミングがちょっと遅いのが難点。 山の神パールヴァティーはAP1700を超えているのでアタッカーとして機能するのが利点。 地界呪 下準備が必要とはいえ、大幅に回復できる可能性のあるカード。 聖水の下位互換にならないように。熾天使ラファエル・智天使アズリエルとは相性はあまりよくない。 小型を複数並べるとなかなかの回復量を誇る。 MPブーストカード ユグドラシルの葉 LP回復量に応じてMPも回復できる継続魔法。 LP回復デッキのMP運用はこのカードを前提に組まれるので、素早く場に出せるようにしたい。 トレント ユグドラシルの葉のユニット版。 破壊されやすいので安定性には劣るが、ユグの補助には向いている。 ユグドラシルの葉との効果は重複する。 lp回復デッキで使いやすいその他のユニット 戦女神ヴァルキリー lp回復デッキはlpとmpは増えやすいが手札が足りなくなりやすい。 (デッキにドローカードを入れるスペースが足りないことになりやすいため。) 墓地のユニットを回収できてmpが余っているときに手札を増やせるためこのカードは相性がいい。 トレント、ラファエル、ドラキュラなどを再利用できる。 化身カルキ ユグドラシルでlp回復出来た後、mpが余っていて手札不足の時に 手札不足を補える効果がある。mp300かかるため投入枚数はよく考えよう。 LPの使い道 LP回復することのみを利用するカード。 邪竜ファフニール LP回復時に強化されるユニット。 元のパラメータは低いが上昇数値はかなりのもの。 素出しせず、援護体制を整えてから使いたい。 このカードをメインに据えたデッキはこちらを参照。 増加したLPそのものを利用するカード 熾天使ウリエル 自分のLPでパラメータが変動するユニット。 LPさえ確保してあればすぐに使えるため、ファフに比べて動かしやすい。 始めlp6000の時ap1800でカルキラインを超える高めのapなので、初めからすぐ場に出せる利点もある。 エナジーブレード 自分のLPで強化性能が変動する装備魔法。 LP10000の時はAP+1000/DP+1000と破格の強化数値を誇る。 LPをコストとして利用するカード アサシン・対価の剣・魔力の石 アサシンと対価の剣は単純に火力として利用できる。 魔力の石は使うタイミングを考えれば大きな効果を発揮する。 ただし対価の剣・魔力の石の2つとウリエル・エナジーブレードは一緒に入れるとまずい。 魔獣ベヒーモス 連続攻撃デッキ以外では気にする必要のあるベヒーモスのコストをほぼ考えなくても良くなる。 ★lp回復デッキ相手にしたときの攻撃対象の変更について dolでは基本的に攻撃対象は途中で変更しないほうがよいが、 LP回復デッキと背水の陣デッキ(LP消耗デッキ)の場合だけ デッキが判明したときに攻撃対象を変更したほうが良い。 LP回復デッキはlp回復のおかげで倒しにくい。 ユグドラシルの葉回復系カードが見えた時点で(契約の石でlp回復系カードが見えたり、相手がユグドラシルを使った時) 攻撃対象を変更し後回しにしたい。 ただし、先に攻撃してlpをかなり減らしていたり(lp1000から2000以下程?)、 相手にMPがないとわかってる場合はそのまま攻撃するのも考慮に入る。 倒し切れるときもあるので。 サンプルデッキ [デッキコード] 1080e244o6k6l6B6I6U6X7D7L7Q8M9Rbr [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No043 トレント × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No237 LP抽出の力 × 2 サンプル解説 回復するLPの使い道として、(パラメータが変更するユニット・装備の代わりに)アサシンを入れている。 序盤は無理に動かずに、自分が狙われるように誘導したい。 LP抽出の力はトレントと相性が良い。 トレントとユグドラシルの葉の2枚出しを狙っていきたい。 ★その他サンプルデッキ 1 エナジーブレードウリエル回復 [デッキコード] 10624454j4o6k6m6I6U6X7D7M888o8M9Rb9 [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 1 No043 トレント × 3 No085 セラフ × 2・・・エナジーブレードでapが高くなれば特攻と未完滅のマジックだけ対策すればよいので、場に残りやすくなりlp回復の効果を発揮しやすい No090 熾天使ウリエル × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No231 エナジーブレード × 2 普通の回復デッキではわざと2,3回攻撃されてから回復したほうが相手の攻撃を無駄にできてよいが、 このデッキの場合はエナジーブレードとウリエルがいるためlpを高く保ちたい。 なので序盤からユグドラシルの葉+lp回復カードでlpを回復していってもよい 2 cp250連撃回復 [デッキコード] 15A152m4o6k6U6X7D7S7Y888n8I8M9RaQby [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No023 化身クリシュナ × 2 ・・・連続攻撃で足止めを多少消耗させられるのでたまに攻撃が通るときも。apがカルキルシファー並なのもよい No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No225 LPドレイン × 1 ・・・クリシュナより魔獣につけたほうがapが高く破壊できるユニの幅が広がる No239 手札抽出の力 × 3・・・・・・手札の足りない連続攻撃と相性が良い cp250でほぼユニットをそろえて生贄で連続攻撃しやすくした回復デッキ 連続攻撃だと相手の足止め回避を消耗させやすく、普段は通しにくいドレイン効果も多少通しやすくなる まあでもドレイン系はソーマ回避で止められやすいためLPドレイン、クリシュナも少なめにしました。 3 桜花の篭手回復 [デッキコード] 1074z245A4o6k6I6U6X7D7S8h8o8L9Ra6 [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No095 ガーゴイル × 2・・・桜花の前に出して表にしドローを使い裏返すことで桜花を2回使える No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 ・・・ユグドラシルや桜花をとってきたり状況に合わせ未完や欠片をとってくる用途に No182 降魔の蓮華門 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No209 桜花の篭手 × 3 桜花、ユグドラシル、ドローカードの組み合わせでlpmp手札のブーストを狙ったデッキ 桜花を入れたタイプは回復デッキの弱点の手札が足りなくなりやすい面をカバーできる ただ、桜花ユグドローと3つ必要なコンボなので桜花は弱めのカード 4 ユグ心核 [デッキコード] 107235z2k4k4n1b6k6m6I6U6X7D7N7S8p9Q9Z [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2・・一つ希望の雷でもよさげ No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2・・3枚だと手札に貯まる時があり紅玉にした No207 心核の篭手 × 2 ユグ心核でlpも回復する八卦のような効果を狙ったコンボデッキ 継続魔法は2つまでなら場に出してよい。継続が2枚あるときは余計なマジックを伏せないようにしたいところ あとチェーンは味方より早くチェーンしマジックを使っていきたい 心核が来ない時はユグドラシルを使う普通の回復デッキのようにも動ける やや難しいコンボなもののLP回復で死なない八卦みたいになる。 1対1だと欠片3枚になるのでユグ心核が作りやすく1対1で特に強い 5 ユグドラシル回復の魔法陣 [デッキコード] 1070e235B4o6k6I6U6X7d7D7S888o8L9J9R [ユニット] × 13 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 ・・・攻撃できる機会が多いので回復の魔法陣ユグドラシルと相性が非常によい No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 ・・・回復の魔法陣とユグドラをだせればmp余りがちになるのでこれでユニット再利用 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 27 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No202 回復の魔法陣 × 1 ・・・これだけだとlpをmpに変換できないのでユグドラシルを優先して場に出す。手札に貯まる時もあり1枚に No204 ユグドラシルの葉 × 3 基本的にはユグドラシルの葉で回復デッキと同じように動き回復の魔法陣が手札に来れば使う感じで 回復の魔法陣ユグドラシルでlp500mp50余計に回復でき非常にmpブーストができる ただ伏せれるマジックが3枠になるので厳選して伏せ、チェーンは味方より早くチェーンしマジックを使っていきたい。回復の魔法陣は場も埋まるためやや弱めではある 6 攻守変更ドミニオン回復デッキ [デッキコード] 1063X3a3j6k6H6U6X7f7j7M8l8p8M9Rb2b7 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No082 ドミニオン × 3 No066 ゴールドドラゴン × 2 No069 邪竜タラスクス × 2 [マジックカード] × 32 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No230 自動制御装置 × 3 あまり使われていないドミニオンを使った攻守変更回復ネタデッキ ドミニオンの場合mp回復するためにはゴールドドラゴンよりユグドラシルが一枚余分に必要なので、コンボパーツがそろわない確率がやや高くなり事故りやすい このデッキよりドミユグのない普通のゴールドドラゴンのデッキのほうが強いので、気が向いたらロマンコンボデッキとして使ってみてください。1対1だと死ににくいゴールドドラゴンデッキになるのでそこそこ強いかもしれない はじめユグドラシルが手札になくドミニオンと自動制御がある場合は、mp回復できないがドミニオンを自動制御で育ててしまってよいはず とりあえず育てばたおされにくくなり、後からユグドラシルを伏せても大丈夫なことが多いはず・・・ ★その他属性回復サンプルデッキ 属性1 地解呪回復 [デッキコード] 1245z2m4j5F6k6I6U6X7D7S7W8n8I8L9k9Rcq [ユニットカード] × 9 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3・・地回復だと非常に強い No090 熾天使ウリエル × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1・・紅玉、旋風にしても No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 3・・・地ユニが多く解呪の確率も上げたいので3枚に。2枚でもいいかも ユグ地解呪で安定はあまりしないものの、lpmpの大量ブーストを狙うコンボデッキ 地解呪を使うときは未完がくるかもしれないので回避か欠片はふせておきたい 属性回復はかなりコンボデッキになりがちで全体的にMP手札削りする杭が多く入った妨害デッキが弱点 属性2 地加護回復 [デッキコード] 13n4r5G5U6k6l6H6U6X7D7L7Q8k8p9k9QaFcp [ユニット] × 9 No070 邪竜ファフニール × 3・・・加護で破壊されるのをふせげる No092 熾天使ガブリエル × 3・・・加護のダメージを半分にできる No118 山の神パールヴァティー × 2・・・加護のダメージ軽減。apもそこそこ高い No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・加護のダメージ0に [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No139 補充の緑泡 × 2・・一つ魔転でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・加護のlpダメージが大きいので滅未完対策 No163 生命吸収 × 1・・・加護があるときmpブースト可能。転送でもok No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・MPに余裕があれば維持加護を狙いMPない時はファフガブリエルなど No174 支援要請の紅玉 × 3・・ユグを優先で次に加護なり場面に応じてマジックを No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2・・手札にたまるため2枚にし紅玉でとる形 No221 大地の加護 × 2 No257 地の領域 × 2 地善デッキ 参照 加護のダメージをlp回復で軽減するコンボデッキ 加護があることでユニットが場に残りやすく地解呪でのlpmpブーストもしやすくなる ユグなしでも加護+パールorガブリエルのコンボだけでもそこそこ強い 加護が来ない時は普通の回復デッキのように動きたい 来た手札に合わせ加護デッキ的に動いたりユグから回復デッキ的に臨機応変に動きたい やや難しいコンボデッキなので枚数をもう少し調整する必要があるかも・・? これも滅、杭が多く入った妨害デッキが弱点 属性3 光結界回復 [デッキコード] 15z4l1b4u6k6l6v6U6X7D7S8o9q9Qatbvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2・・ユグ優先で次に領域結界界呪未完欠片あたり No195 光界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No217 闘神の結界 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 回復結界で非常に倒されにくいコンボデッキ 2対2だとユグ結界が見えた時点で狙われなくなるため アサシンなどで狙わせlpを減らしてから回復というより 回復結界で高LPを保てることを利用しウリエル型にした ユグLP回復関連が来た時は、わざとLPは下げず初めからLP回復し カルキメタトロン光関係が来たときは抽出解呪吸収などで戦いつつ 回復結界コンボの完成を目指す 回復結界後はLP減らないのでウリエルで戦う感じ 2対2では無視されやすく、どちらかというと1対1で強い 属性4 闇冥府回復 [デッキコード] 15z4o1c5o5F6k6l6U6X7D7S7W8p8L9QaObvcy [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No118 山の神パールヴァティー × 1・・ベリアルでも [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・ベリアル冥府あるとき生贄で他のユニを冥府上に出し連撃可 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1・・継続2枚だと降魔用の空きがないので足止めでも No204 ユグドラシルの葉 × 2・・3枚だと手札にたまるときあるので、紅玉で持ってくる形に No224 冥府の泉 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No260 闇の領域 × 2 (闇)冥府の泉デッキ 参照 冥府でのダメージを回復デッキで補うコンボデッキ このデッキも冥府デッキのように動いても回復デッキのように動いでもok手札に来たカードで臨機応変に動こう 属性5 天神殿メイン回復おまけ [デッキコード] 15z2l4i4o1b6w6U6X7d7D7K7S8o9n9Qaqbucr [ユニット] × 11 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2・・天界呪でmp200回復 No089 智天使アニエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 3・・ユグ天でcp150ap1750でカルキ越えで強い No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3・・このデッキはlp回復があまり必要ないため秘箱に。LP回復でもよいけど No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3・・吸収でも意外と神殿効果が発動できる No174 支援要請の紅玉 × 2・・神殿を優先し次にユグを No194 天界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No216 風の神殿 × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・天界呪あるので2まいでも平気なはず No258 天の領域 × 1 他のデッキと考え方が違い天メインで回復はおまけなデッキ 天回復で強いのはユグラファくらいと思い 思い切ってlp回復関連は抜いて天デッキのおまけにユグラファ出す感じのデッキ 動きも神殿展開天界呪を使うのをメインを狙っていきたい このデッキだけ他の回復に比べユグドラシルが欠片で消されてもあまり問題ない 欠片一枚分未完通りやすくなるフェイントみたくなるw その代わり神殿が消されるとドローがしにくく辛い 編集しました。 とあるブロガーさんの内容をパク…参考にしましt 怒られないかちょっと心配 -- (名無しさん) 2014-07-14 16 07 23 あとデッキについて… 守備強制の原石より、速攻反転の方が良いと思います。恐らく更新前に書かれた記事なので原石になっているのでしょうが… 理由はメジャーラインに対抗するためです -- (名無しさん) 2014-07-15 08 26 05 エナジーブレードもあった方がいいと思う。 ユニットのパラメーターからして、相手に力負けするリスクが大きすぎる し、cp300のやつに簡単につぶされる。 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 21 04 火力が心配ならウリエル、パールヴァティいれてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 53 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/306.html
カーリー渚(NO) ワクワク占いデッキ(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+00枚 上級04枚 占い魔女 アンちゃん×2 占い魔女 チーちゃん×2 下級16枚 占い魔女 エンちゃん×2(お気に入り) 占い魔女 スィーちゃん×2 占い魔女 ヒカリちゃん×2(お気に入り) 占い魔女 フウちゃん×2(お気に入り) カードエクスクルーダー×2 黒魔導師クラン×2 白魔導士ピケル×2 水晶の占い師×2 魔法18枚 一族の結束×2 受け入れがたい結果(お気に入り) 大嵐 開運ミラクルストーン×2 (D)(お気に入り) 幸運の前借り(お気に入り) サイクロン 死者蘇生(D) ディメンション・マジック×2 ハリケーン 光の護封剣(D) マジシャンズ・クロス×2 魔法族の里×2 闇の量産工場 罠02枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D)